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MMORPG très fun pour les ados, combats en temps réel

MMORPG très fun pour les ados, combats en temps réel

Vote : (44 votes)

Licence: Version complète

Éditeur: Bluehole

Version: 1.0.25

Fonctionne sous: Windows

Vote :

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Version complète

Éditeur

Version

Bluehole

1.0.25

Fonctionne sous:

Windows

Les plus

  • Un système de combat unique en son genre
  • Des graphismes époustouflants et des combats spectaculaires
  • Six races et huit classes à choisir

Les moins

  • Quêtes terriblement ennuyeuses
  • Le manque de variation des BAM devient lassant dans les niveaux avancés
  • Au-delà du combat, tout le reste semble avoir été conçu sans grande inspiration

Le 1er mai 2012, Tera a été lancé et a révolutionné les règles du MMO en matière de combat. L'équipe qui a créé ce MMO a réussi plusieurs choses. Par exemple, le combat traditionnel des MMO, souvent peu excitant, a été renouvelé dans Tera. Tera utilise des attaques basées sur les compétences et des acrobaties habiles pour esquiver les ennemis les plus communs.

Tera propose six races différentes : Hauts Elfes, Castanics, Baraka, Aman, Popori et Humains. Comme dans d'autres MMO, Tera s'assure que chaque race possède sa propre culture pour se distinguer. Cependant, elles doivent mettre fin à leurs hostilités mutuelles pour faire face à un ennemi commun qui menace tout le monde, l'Arborea.

Contrairement aux MMO modernes, les éléments hors combat de Tera semblent dépassés. Cependant, un point intéressant est que rester immobile dans Tera équivaut à un suicide. Tera commence à envoyer de grands groupes d'ennemis sur les joueurs statiques. L'aspect amusant de jouer à Tera réside dans les compétences puissantes ciblant un ennemi unique ou plusieurs à la fois. Au fur et à mesure de votre progression, la diversité des compétences devient plus gratifiante. C'est le premier MMO où la position, et non la maximisation des DPS, guide vos choix de compétences. De plus, Tera propose diverses classes, et chaque race a accès à ces classes. Les joueurs peuvent choisir parmi plus de huit classes différentes, y compris : Guerrier, Faucheur, Berserker, Archer, Mystique, Prêtre, Lancier et Tueur.

Même les guérisseurs et les lanceurs de sorts nécessitent une stratégie plus mobile par rapport à d'autres MMO qui se limitent à la monotone surveillance de jauges.

Le problème est que beaucoup de détails définissant les classes perdent de leur importance en dehors des donjons. Les quêtes tendent souvent à recycler de légères variations du même ennemi, rendant la montée en niveau une répétition monotone de combats contre des monstres. Par exemple, à un niveau, vous pourriez tuer de petites créatures rocheuses, puis au niveau suivant, vous vous retrouvez à tuer des créatures rocheuses encore plus petites sous un autre nom. Le pire dans les quêtes est que le jeu consiste presque exclusivement en missions de "grind". L'intrigue est générique, et la structure des quêtes de Tera nécessiterait une refonte. Le jeu en groupe et le système de combat innovant sauvent ce jeu. Tandis que les quêtes en solo ressemblent à un exercice monotone, le jeu en groupe offre un gameplay rapide, frénétique et tactique. Cependant, les tactiques des boss ne diffèrent pas beaucoup de ce que l'on peut rencontrer dans d'autres MMO. Le manque de variété devient évident après un certain temps.

Le principal problème de Tera est que même son système de combat novateur ne suffit pas à le sauver. Lorsque vous atteignez les BAMs aux niveaux supérieurs, même le combat en groupe devient lassant. En dehors de son système de combat novateur, Tera n'a pas suffisamment travaillé les autres aspects du jeu. Cela en fait un jeu fade. Il échoue finalement, peut-être à cause de la paresse de ses créateurs.

Les plus

  • Un système de combat unique en son genre
  • Des graphismes époustouflants et des combats spectaculaires
  • Six races et huit classes à choisir

Les moins

  • Quêtes terriblement ennuyeuses
  • Le manque de variation des BAM devient lassant dans les niveaux avancés
  • Au-delà du combat, tout le reste semble avoir été conçu sans grande inspiration